首页 游戏正文

鲜亮的角色抽象,饱满的游戏内容——《火焰纹章:风花雪月》

约稿员 游戏 2021-11-17 00:05:42 649 1

申博sunbet www.aLizhiye.com

申博Sunbet官网自1992年和阿里纸业合作以来,在资金实力、技术体系、贴心服务实现了质的飞跃。阿里纸业作为申博Sunbet官网亚洲独家代理,为官网下所有会员开户、代理提供买分卖分等业务。

-------------------------
仍然是最优异的日式SRPG,游戏内容饱满值得多举行多周目。

【评测媒介】

在如今硬件手艺高速生长的时期,游戏界也在不停推陈出新,催生出了不少新兴的游戏范例和弄法。新范例的降生加上玩家对游戏节拍加速的需求,令不少老一代的游戏范例变得小众化和边缘化,传统的SRPG游戏就是个中之一。近几年《终究幻想战略版》、《皇家骑士团》、《三国志曹操传》、《前哨使命》等典范系列早已不见了踪迹,而像《梦幻模拟战》、《超等机器人大战》等也须要藉着挪动平台或许牢固的粉丝群体才得以重生或许一连下来。SRPG游戏是不是还能够投合当下的玩家市场和家用机平台,是不是该作出转型或革新,成了这一范例游戏面对的严重困难,作为日式SRPG中代表作品的《火焰纹章》天然也不破例。

在阅历《晓之女神》、《新暗黑龙与光之剑》等作品的销量不佳、一连折戟后。《火焰纹章》系列也曾涌现过“销量不好就垮台”的危急,多亏以后3DS上的《火焰纹章:醒悟》、《火焰纹章if》销量连立异高才得以重获重生。只管“醒悟”、“IF"这两款作品因为角色同质化、剧情题目以及废萌卖肉设定等,令部份老玩家很有微词;然则引入了更加雄厚的RPG元素,人性化的难度调解加上相符重生代玩家口胃的二次元设定,“醒悟”、“IF"褪去了底本“火纹”系列的高难度硬核外套,配上自身不俗的可玩性使得轻度玩家也能很好的融入个中享用到兴致,因而获得了不错的销量和口碑。


▲不管怎样,《火焰纹章if》的高销量确实为这个系列从新带来了生气希望。


有胜利案例在前,此次上岸NS的《火焰纹章:风花雪月》也就水到渠成因循了“if”的理念,将RPG的内容元素进一步放大。除此之外,本作中还能看到许多出人意料的修改,而就我个人看来这些修改与连系基础能使人满意。



(因为本作的游戏流程非常长,通关须要斲丧比较长的时刻。所以这篇文章算是一个先行评测,评分也是临时性的。终究的评测内容和评分会在以后补充和调解。)

【新平台新气象】

本作的故事发生在一个被称作「芙朵拉」的大陆上,大陆分别由南半部的“阿德剌斯忒亚帝国”;位于帝国北部地区的“法嘉斯崇高王国”以及大陆东边的“雷斯塔诸侯联盟”三大权势控制。除此之外,另有被称作“赛罗司教”的宗教在三大权势间作均衡,“赛罗司教”的总部“加尔古·玛库”作为宗教设备之余,还经由过程其设立的“士官学校”肩负着造就三方权势年青人材的义务。


▲三大权势散布


多方权势的剧情线本作的一大卖点。相似于之前的《火焰纹章if》,玩家照旧能够在多方权势中挑选一条故事线举行游戏。但此次玩家饰演的角色以及体验却判然差别,游戏的流程按时刻线分红了高低两半部份。前半段的故事里,三大权势将来的指点、继承者们会在“士官学校”中进修,玩家操控的主角能够挑选成为个中一方权势的导师,睁开一段“风花雪月”般的学院生涯。权势的挑选决议了游戏的故事走向,除了学园的一样平常生涯外,每一条故事线都是判然差别的视角和剧情睁开,玩家能相识到其他线路未曾看到的情节和戏份;因而本作嬉戏多周目的代价异常高。高低两部加上多条故事线令本作的内容体量基础为系列历代之最,别的比拟《火焰纹章if》将三条线路拆分红三个版原本卖的行为,此次《风花雪月》只单卖一个版本也显着要老实许多。



比拟3ds时期的“大略”画面 ,上岸NS后的《风花雪月》在画面程度上显著有了质的奔腾,使得游戏更带有史诗感。游戏画质清楚了不少,人物都采用了实在比例,行为、衣饰也处理得更加多样化。除了路人外,一切角色包含转职后都有各自自力的抽象贴图。库洛德的不羁、梅尔赛德司的温婉、希尔凡的 *** 等等都使人留下了深刻印象,不管男女总有几款能赢得玩家的芳心,雄厚的抽象也让玩家更轻易将情绪投入到角色造就中。


▲学院生涯时期,三方学院的衣饰基础以一致礼服为主


▲战役时画面特写


不过如许的进步只是相对系列以往作品,与同时期的其他游戏比拟,《风花雪月》的画质照旧显得较为粗拙和大略。角色能看到显著的锯齿,主机情势画面要优于掌机情势,掌机情势下部份场景会显得比较隐约,比方疆场舆图部份。另外,虽然说本作有疆场缩放功用,但纵然拉到最小也不能容下舆图全景。但幸亏手艺不够美术来凑,游戏的UI、人设都坚持了日式以及火纹系列一向细致、细致的作风加上全程语音上演,使得游戏团体的视听表现力基础能让人接收。


▲掌机情势截图


▲主机情势截图


【学院一样平常·指点篇】

以往的《火焰纹章》大多以剧情→战役→剧情如许的情势连接,像《火焰之纹章:别传》、《火焰纹章:圣魔之光石》、《火焰纹章:醒悟》等作品也仅仅是到场了简朴的舆图挪动功用,这些作品本质上都还只是地道的战棋游戏。而到了《火焰纹章if》到场了个人城堡体系,玩家在举行战役之余还能够修建本身的城堡,在城中闲逛、抽奖与队友互动等,这一体系将火纹活脱脱玩成了牧场物语,连系通讯造访其他玩家城堡的弄法,《火焰纹章if》的可玩性和互动性都得到了进一步提拔。此次的《火焰纹章:风花雪月》也一连了《火焰纹章if》的理念并将本来城堡体系举行了扩大,使得游戏的内容和弄法又雄厚了不少。

本作的学院作风故事很轻易让人联想到《闪之轨迹》以及《疆场女武神》等作品,玩家饰演的主角会以导师的身份举行游戏与先生门生们睁开一系列的学院一样平常。而学院体系的弄轨则基础相似于近两代的《女神异闻录》,玩家须要在逐日有限的行为力下,尽量合理地部署本身的事宜。

日历是学院流程中比较重要的观点,除了牢固的战役剧情、特别事宜外,还标注了学员们的华诞、种种节日运动等讯息,以便于玩家举行运动的设想。



作为导师角色,讲课指点是学院生涯中必不可少的一部份。玩家每周都能为本身学级的学员设定课程设想,来提拔学员们的兵器妙技品级。兵器妙技品级就是系列传统的熟练度观点,本作中妙技品级还对角色测验转职起着至关重要的作用。而课程设想相当于在战役外给玩家供应了一个磨炼妙技的手腕,不必战役也能提拔妙技品级,许多时刻是异常轻易的。有了合理的报答,玩家在举行课程一样平常时也就动力更足,不会以为过于乏味。



玩家实锤了天美在钻石段位有不少送分人机的行动,而且还披着玩家的皮,你怎么看?

王者荣耀这个游戏可以说非常的神奇,距离现在已经快四年了,可是目前还是最热门的手游,仍然没有其他的游戏可以超过它啦,主要就是王者荣耀官方对于那些。能够回归到王者荣耀游戏当

▲资格测验也就是转职体系,须要审核的兵器妙技到达肯定品级来进步及格率


在课程时期玩家能够挑选个别指点以及小组课题来进步效力,增添了玩家在造就角色时的思索空间,比方玩家能够斟酌为本身的主力照样辅佐成员开设个人指点;指点才能上是挑选提拔刚强照样补充弱项。不过,不必忧郁这个体系滥用致使角色造就弄法的失衡,因为个别指点的次数受角色们的劲头限定,劲头值不足时角色就没法继续举行个人指点了,须要经由过程日常平凡与他们介入各种运动或许举行教养来补充。

至于嫌贫苦懒得分配的玩家,游戏也异常人性化地为他们供应了委任指点的选项,挑选委任指点后,体系会将个别指点的配额自动分给几个学员并完成。


▲妙技品级旁的三颗星星示意才绽放。对该角色举行个人指点,将三颗星星悉数解锁,则可以使该妙技变成善于,



【学院一样平常·生涯篇】

除了课程指点外,玩家还能够在修道院内随便地举行探究和自在运动。比方在温室莳植植物、湖边垂纶、与学员们进餐、唱歌等等。固然不想举行这些一样平常的话,也大能够带着门生们去疆场练习训练,协助他们提拔品级。



▲这年头垂纶大概算一切RPG游戏的标配了


不过游戏最具兴致的处所照样有几十名能够睁开一样平常互动的门生及导师,玩家须要经由过程攀谈、送礼、寻回失物、约请进餐等八门五花的体式格局来与他们建立起和谐的关联并提拔增援度。增援度这个很有galgame作风的体系水到渠成地衍生到了《风花雪月》的学院生涯里,和IF一样玩家不再仅仅是靠战役来提拔增援度。性情悬殊、雄厚的角色设定,令玩家与角色间的互动变得更加风趣,每一个角色都有差别的背景,性情以及兴致喜欢,玩家要做的就是投其所好,对他们睁开“寻求”。和之前一样,主角与其他角色杀青S级增援度是有特地的爱情CG的,不过本作没有生子体系。

除此之外,提拔增援度或许到达指定的兵器妙技品级,还能够让其他学级的门生转投本身的权势。不过一样平常的部份行为会消费行为点数,这致使玩家每周的挑选有限,保证了提拔品级,刷增援以及部队团体造就之间的均衡,玩家没法做得四平八稳,须要思索或许依据喜欢来部署、设想,这点上和《女神异闻录》算是极为相似了。


▲希尔凡的抽象设定是纨绔子弟,假如玩家主角选的是女性的话,能够无条件直接让他转投本身的学级。



团体而言,《风花雪月》奇妙地将课程、一样平常等新内容与系列传统的角色造就体系相连系。透过种种运动来增添角色劲头以便于更好地进修并提拔兵器妙技品级;透过提拔兵器品级来举行人物的挖角和转职;这些观点一环扣一环,融入得异常天然。而关于不太善于或许不喜欢这类设定的玩家,也能够经由过程练习战或许跳过的体式格局来添补一样平常,恣意享用战棋游戏的兴致,这点也是异常人性化的设想。

【照旧典范的战役体系】

本作的战役照旧是一连了系列传统的弄法,而且自始自终的精彩。

不过在部份内容上,游戏照样举行了雷厉风行的修改。从《圣战系谱》以来阅历了多代的枪、剑、斧三角制止体系被转移,角色运用兵器举行普通进击不再具有制止结果,不过破甲剑制止重甲军种、弓箭制止遨游飞翔军种等等的兵器殊效观点依旧保存。

而本来的三角制止则被转移到了角色的战技上,角色们跟着兵器妙技品级的提拔会学会对应的兵器战技。比起普攻,战技有着更高的进击、掷中以及必杀率,然则对应的兵器历久斲丧也大大进步,而不少战技会带有制止结果,传统的三角制止也是被转移到了这里。这个体系的修改重要照样因为本作兵器设备不再受职业限定,为了坚持战役均衡,只要专精这一类兵器的角色才运用战技也是异常合理的设定。



本作新到场了骑士团的观点,玩家可经由过程骑士团公会购置兵团设备到角色上,为人物供应属性加成。不过部份兵团也会带来一些负面结果,比方魔法兵团物下降角色的物理进击等等。除却属性加成外,兵团最重要的战术代价就是计谋,每种兵团都邑供应差别结果的计谋指令,这些计谋除了形成危险外,局限、结果各有差别,比方火计能够让局限内的特别地形变成“熄灭”结果,骚动扰攘侵犯则可以使敌方“摇动”并封闭下一回合的挪动。计谋的运用受次数限定,平常一场战役只能运用2,3次。云云有三国志作风的体系,我置信应该是荣耀介入制作所引入的。兵团的到场提拔了战役的策略性,低难度下玩家有更多的的手腕来限定仇人,让轻度玩家更轻易通关,而高难度中则更磨练玩家怎样搭配军种以及站位排布,比方将仇人引到一同让计谋的结果局限最大化等等,都让游戏的战役弄法变得更加多样化。


▲计谋连携



除了以上两点外,本作的术数运用也发生了变化。 魔法历久会在每场战役后自动恢复,然则相对应的,一场战役中可以运用的魔法次数大大下降,前期魔法大多只要个位数的运用量,幸亏法系职业能控制的魔法还算雄厚,并能够经由过程转职提拔术数运用次数,因而基础能应对通例的战役需求。只是相似之前那种围着一个仇人不停损血靠复兴术数刷履历的行为,如今能够不大行得通了。


▲晋级照旧是依据成长率随机加点


【评测总结】

本作能够说是举行了系列亘古未有的革新,游戏团体的内容非常饱满,加上原汁原味的典范战棋弄法值得喜欢SRPG的玩家尝试。

本文源自头条号:驭梦游戏 转载说明:本文转载自以上微信民众号,如有侵犯你的权益,请发邮件至本站邮箱,本站24小时内将予删除。

阴阳师有趣的外号,你以为是咸鱼王其实是我sp荒川哒

不知不觉阴阳师外号系列盘点也已经做到第三期了。 在之前的盘点中介绍了草爹、大舅、茨林等等有趣外号的由来。 阴阳师这款游戏有着非常多玩家们津津乐道的游戏外号。 而且不少外号都

版权声明

本文仅代表作者观点,
不代表本站遵义汇生活网的立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

发表评论

评论列表(1人评论 , 649人围观)
  • 2021-11-17 00:05:42

    慌张珍以英国为例,排放效率高的新车会获得标章,能够根据标章开入市中心,甚至连泊车用度都比较低,「而污染排放比较严重的车辆能够就没办法进入市中心精华区,他必需停在外围、或是要累赘更高的泊车费,这就是轨制经济。」内容引起极度舒适

站点信息

  • 文章总数:4098
  • 页面总数:0
  • 分类总数:16
  • 标签总数:724
  • 评论总数:2113
  • 浏览总数:1181698