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usdt无需实名买入卖出(www.caibao.it):原创 Quest开发工具Oculus Debugger公布,调试原生C/C++代码应用

约稿员 热点 2021-02-25 04:19:33 31 0

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原题目:Quest开发工具Oculus Debugger公布,调试原生C/C++代码应用

映维网 2021年02月23日)优化Unreal和原生应用的调试工具一直是社区的主要反馈之一,以是,Oculus日前公布了一个VSCode扩展Oculus Debugger,并用于支持Quest和Quest 2开发者调试原生C/C++代码应用。

Oculus Debugger提供了一种与Unreal引擎和C++项目无缝集成的定制化体验,通过壮大的调试工具来辅助开发者识别、诊断和解决代码中的问题。你可以立刻通过Visual Studio Marketplace下载并安装所述扩展。

1. 功效概述

这个工具可用于最常见的原生调试需求和环境:

  1. 支持调试通过APK文件提供的Oculus应用。
  2. 支持Quest和Quest 2。
  3. 适用于Windows和Mac操作系统。
  4. 提供Unreal引擎集成,可天生具有版本和启动设置的VS Code事情区文件。
  5. 接纳从Oculus服务器下载的LLDB debugger,以是不需要分外的设置。
  6. 支持设置断点/监视变量、运行线程及其stacktrace视图。

要查看上述功效的实际效果,以下示例是扩展UI中正在运行的线程和响应stacktrace的列表:

当前执行的源代码行在编辑器中高亮显示,你可以暂停、进入和退出并继续执行:

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另外,你可以查看和检查变量,并将其添加到watchlist:

2. 安装

第一步是安装 Visual Studio Code。若未安装,可通过这里下载。安装并启动后,请打开扩展选项卡(View视图->Extensions扩展)并搜索“Oculus Debugger”,然后单击安装按钮。要调试Oculus项目,你需要建立一个调试设置文件。详细可参阅这里。

3. UE4集成

从Oculus本周公布的GitHub版本UE4.26更先,GenerateProjectFiles.bat UE剧本可用于天生一个事情区,其中包罗用于版本和调试内陆UE文件夹中所有代码项目的设置。更多信息可参阅这里

4. 下一步

Oculus示意,期待听到人人的反馈,而团队接下来将继续辅助开发者构建优质的Quest应用。

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