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ipfs矿机合租(www.ipfs8.vip):【游戏专访】暗黑损坏神永生不朽 「内容许多年都玩不完」

约稿员 热点 2021-06-01 11:11:37 18 0

智能手机游戏《暗黑损坏神 永生不朽》是系列首个新实验,早前睁开了封锁测试,开发团队受访回应玩家意见与设计构想。

  • 《暗黑损坏神 永生不朽》
  • 开发团队专访

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《暗黑损坏神 永生不朽》作为智能手机平台作品,亦是同系列中首款针对强化 PvP 玩家对战内容的游戏,开发团队的资深对战设计师 Julian Love、资深叙事设计师 Justin Dye、原则游戏设计师 Scott Shicoff、资深系统设计师 Kris Zierhut共四位受访,分享游戏开发看法与回应封测玩家的意见回馈。

图鉴和地狱骨匣
在单人内容方面,《暗黑损坏神 永生不朽》有更多差异玩法,除了以往的秘境、悬赏义务外,新增的图鉴和地狱骨匣亦相当有趣。资深对战设计师 Julia 示意图鉴与地狱骨匣的设计跟游戏紧扣,图鉴吸引玩家领会游戏天下与提升角色气力,而地狱骨匣则是像远大目的,挑战强力恶魔为主。资深叙事设计师 Justin 则希望玩家能透过图鉴好好浏览团队全心为恶魔与角色设定的细节。地狱骨匣则让游戏更厚实,看法跟《暗黑损坏神 3》的狱火妖符类似。至于地狱骨匣的升级素材获取泉源似乎太少,原则游戏设计师 Scott示意团队正考察及调整。

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角色与升级
玩家反映圣教军的远程火力在封测中似乎不足,资深对战设计师 Julian 回应或许之后会有新传奇装备来改善圣教军的远程火力,但团队不希望部门职业「远近皆可」泛用度偏高,想让圣教军回归厚甲近战角色的本质。现在封测版中的角色升级会要求玩家达某品级才可继续主线,而且没有履历增添宝石可用,资深叙事设计师 Justin 示意团队希望玩家实验主线以外的流动,体验游戏差异部门。原则游戏设计师 Scott 则考察到玩家打法各有差异,喜欢解义务和秘境洞窟的玩家并没有发现此问题。资深系统设计师 Kris 注释团队想激励玩家探索而不是纯粹推进主线剧情。

《暗黑损坏神 永生不朽》预定角色满等是 60 级,而主线有品级墙,资深系统设计师 Kris 示意封测中玩家到达 55 级的时间也许是现实游戏内玩家满等所花的七成。现在并没有设计像前作的头盔红宝石道具来加速升级,以后的放置尚在设计和讨论。Scott 亦希望所有玩家都能享受游戏,现在仍在起劲检验。

故事与靠山
《暗黑损坏神 永生不朽》发生在第二集与第三集之间,会否增添设计难度和剧情冲突。Justin 以为在两部作品间举行创作是会有其挑战,思量天下观连贯性、角色往后运气放置要合理如凯恩等,事实两集间有 20 年空缺可施展,好比天下石破坏后的影响、三代中差异角色如武僧的故事靠山等。当中在 PvP 斗争循环提到奇恩(Kion)、感恩萨(暂译,Daedessa)、艾琪巴(暂译,Akeba)三位角色,Justin 注释当团队想更合理地把 PvP 融入故事,想到在三代中曾稍有提及过,在卫斯马屈相近的寇佛斯似乎有探索空间,它由感恩萨所确立,而在卫斯马屈城内作 PvP 大战的合理性不足,频频检验后才生长出斗争循环,把故事和 PvP 连系。

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